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GIOCO, ATTIVITA' MOTORIA, DISABILITA'

Ean13: 9788867095735
Autore: VALENTINI MANUELA, CRISTINA TONINI CARDINALI
Editore: ANICIA
Prezzo: € 30

Abbiamo preso in considerazione i principali contributi teorici sulle tre parole chiave: gioco, attività motoria, disabilità, cercando di inquadrarle in ambito sociologico, filosofico e pedagogico capace di racchiuderne il significato del gioco stesso che direttamente o indirettamente coinvolge scienze, saperi, linguaggi, età, professioni. Nell’insegnamentoapprendimento del III millennio deve imprescindibilmente essere trattato il videogioco. Perché il videogame è un linguaggio in grado di spiegare la complessità ed arrivare facilmente alle nuove generazioni.
In primo piano c’è l’attività motoria e la disabilità: un connubio perfetto in obiettivi, contenuti, finalità, di quella cultura della differenza e della diversità quale forma mentis non solo da professionisti della formazione e dell’educazione ma da Persone e da cittadini del mondo.
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